約 752,746 件
https://w.atwiki.jp/vbs_pawa/pages/15.html
イベントデッキのページ
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1294.html
袁紹の王者の驀進を中心にしたデッキ。 Ver.1.6.0F情報現在 カテゴリ 士気 発動時士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 渾身号令 9 9以上10未満 +8 - +30% +25% 8.3c(知力依存0.2c) 紫勢力限定 10以上11未満 +7 - +20% +20% 英傑号令 11以上 +6 - - +10% 計略範囲は縦幅5.2部隊分、横幅7.4部隊分 計略「王者の驀進」は渾身系の英傑号令。 士気9を要する渾身号令だけあって、渾身条件を満たした時の効果はかなりのもの。 「風林火山」の知力上昇を武力上昇に回したような形となり、ぶつかり合いにはめっぽう強い。 3コスト槍兵である自身の攻城力と相まって、試合を一気に決めることが可能。 大型号令にふさわしい爆発力を備えた計略ではあるが、ネックとなるのは本人コストと必要士気の重さ。 どうしても機動力の欠ける構築になりがちなことに加え、計略を小出しにして足並みを崩してくる相手には苦戦を強いられがち。 加えて効果時間も一般的な号令に比べやや短めであり、速度と兵力が上がるとはいえ浅めのラインで打たされると消費に見合った戦果は挙げづらい。 渾身調整も兼ねた軽士気計略で凌ぎつつ、ここぞというタイミングで戦器も絡めた攻めにより一気に攻め落とす…といった戦略は必要となるだろう。 デッキサンプル 4枚袁紹 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 計略効果 袁紹 紫 3 槍 昂揚 9/7 王者の驀進:9 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 関興 蜀 2 騎 - 8/5/1 一騎当千:5 武力と征圧力が上がり、敵の計略対象にならなくなる。 劉封 蜀 1.5 騎 - 6/5/1 強化戦法:4 武力が上がる。 雷銅 蜀 1.5 槍 - 6/3/2 落雷:6 いずれかの敵に雷によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する。 孟達 蜀 1 槍 - 3/3/2 反逆の狼煙:4 自身を除いた戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力29 総知力23 征圧力8(B) マッスル大徳と呼ばれる、武力を重視した大徳デッキ。総武力29と決して低くない知力、そして号令以外にも関興の一騎当千や、知力上昇将器をつけた雷銅の落雷など強力な計略が多く、相手によって柔軟に戦えるのが特徴。将器は雷銅の知力上昇、劉封の征圧力上昇が鉄板と言われており、手に入れにくいが関興の突破術をつけることでさらに強力になる。
https://w.atwiki.jp/yugiohdekkisoudankai/pages/16.html
環境準上位~中堅あたりのなかなか強いデッキであり、ランク4を中心にエクシーズをします!血の代償や二重召喚、ブリキンギョなどでフィールドのアドを増やしながらガジェで手札の安定性をはかりながら戦います!最近は、カゲトカゲやサモンチェーンも入り、さらに召喚権が増やせるようになりました!大会でも、結果を残しているデッキなので 試してみてわ~!初心者でも使いやすいデッキです! メインデッキ(40枚) モンスター(21枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 3 エフェクト・ヴェーラー 1 光 チューナー 魔法使い 効果 0 0 3 グリーン・ガジェット 4 地 ―― 機械 効果 1400 600 3 レッド・ガジェット 4 地 ―― 機械 効果 1300 1500 3 イエロー・ガジェット 4 地 ―― 機械 効果 1200 1200 3 ブリキンギョ 4 水 ―― 機械 効果 800 2000 3 カゲトカゲ 4 闇 ―― 爬虫 効果 1100 1500 1 マシンナーズ・ギアフレイム 4 地 ユニオン 機械 効果 1800 0 2 マシンナーズ・フォートレス 7 地 ―― 機械 効果 2500 1600 魔法(12枚) 枚数 カード名 種類 説明 1 大嵐 通常 1 死者蘇生 通常 1 貪欲な壺 通常 3 二重召喚 通常 3 サイクロン 速攻 3 サモンチェーン 速攻 罠(7枚) 枚数 カード名 種類 説明 2 奈落の落とし穴 通常 2 激流葬 通常 1 血の代償 永続 1 神の警告 カウンター 1 神の宣告 カウンター エクストラデッキ(15枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 1 A・O・J カタストル 5 闇 シンクロ 機械 効果 2200 1200 1 スターダスト・ドラゴン 8 風 シンクロ ドラゴン 効果 2500 2000 1 ジェムナイト・パール 4 地 エクシーズ 岩石 通常 2600 1900 2 ギアギガント X 4 地 エクシーズ 機械 効果 2300 1500 1 ダイガスタ・エメラル 4 風 エクシーズ 岩石 効果 1800 800 1 ガガガガンマン 4 地 エクシーズ 戦士 効果 1500 2400 1 交響魔人マエストローク 4 闇 エクシーズ 悪魔 効果 1800 2300 1 No.50 ブラック・コーン号 4 闇 エクシーズ 植物 効果 2100 1500 1 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 4 地 エクシーズ 岩石 効果 2000 2000 1 キングレムリン 4 闇 エクシーズ 爬虫類 効果 2300 2000 1 恐牙狼 ダイヤウルフ 4 地 エクシーズ 獣 効果 2000 1200 1 ヴェルズ・ウロボロス 4 闇 エクシーズ ドラゴン 効果 2750 1950 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー 4 光 エクシーズ 天使 効果 2300 1600 1 No.11 ビッグ・アイ 7 地 エクシーズ 魔法使い 効果 2600 2000 サイドデッキ(15枚) モンスター(8枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 3 ドロール&ロックバード 1 風 ―― 魔法使い 効果 0 0 3 D.D.クロウ 1 闇 ―― 鳥獣 効果 100 100 2 増殖するG 2 地 ―― 昆虫 効果 500 200 罠(7枚) 枚数 カード名 種類 説明 1 スターライト・ロード 通常 3 ソウルドレイン 通常 3 マインドクラッシュ 通常 更新日 2013年4月1日 観覧者合計: - 今日の観覧者: - 昨日の観覧者: - コメント デッキを見て、感想や、もっとこうした方がいいというのがあれば、 コメントしてください。よろしくお願いします。 -- (ジューダス@オイカワ) 2013-04-01 01 51 59 エクストラにスタダが入ってるからサイドかメインに スタロはどうですか? -- (UMA) 2013-04-01 03 47 39 ↑確かに!アドバイスありがとうございます! -- (ジューダス@オイカワ) 2013-04-01 18 03 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1551.html
OCGパック:カードリスト:ストラクチャーデッキ OCGパック:カードリスト:ストラクチャーデッキストラクチャーデッキ第8期シリーズ 第7期シリーズ 第6期シリーズ 第5期シリーズ 第4期シリーズ 第3期シリーズ 第2期シリーズ スターターデッキ デュエリストパック ストラクチャーデッキ 第8期シリーズ 海皇の咆哮(SD) 第7期シリーズ ドラグニティ・ドライブ(SD) ロスト・サンクチュアリ(SD) デビルズ・ゲート(SD) ドラゴニック・レギオン(SD) 第6期シリーズ アンデットワールド(SD) ロード・オブ・マジシャン(SD) ウォリアーズ・ストライク(SD) マシンナーズ・コマンド(SD) 第5期シリーズ 恐竜の鼓動(SD) 機械の叛乱(SD) 閃光の波動(SD) 暗闇の呪縛(SD) 巨竜の復活(SD) 帝王の降臨(SD) 第4期シリーズ ドラゴンの力(SD) アンデットの脅威(SD) 灼熱の大地(SD) 海竜神の怒り(SD) 戦士の伝説(SD) 魔法使いの裁き(SD) 守護神の砦(SD) 烈風の覇者(SD) 第3期シリーズ 遊戯編2(SD) 城之内編2(SD) 海馬編2(SD) マリク編(SD) 第2期シリーズ 遊戯編(SD) 城之内編(SD) 海馬編(SD) ペガサス・J・クロフォード編(SD) スターターデッキ STARTER DECK1999(SD) STARTER DECK2006(SD) STARTER DECK2007(SD) STARTER DECK2008(SD) STARTER DECK2009(SD) STARTER DECK2010(SD) デュエリストパック
https://w.atwiki.jp/ygodark/pages/15.html
猛威を振るう凶悪なデッキに対策を立てよう!安心しろ!勝てるさ! こわいデッキ 海皇対策 インフェルノイド対策 シャドール対策 マドルチェ対策 妖仙獣対策 おそるべきデッキ エクゾディアの対策 トゥーン対策
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/79.html
白玉楼 デッキ概要 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」と幽人の庭師「魂魄 妖夢」を中心にしたビートダウンデッキ。 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 シンボル:黒 必要コスト<黒:4 無:2> 攻撃力:6 耐久力:7 属性:亡霊 カリスマ 速攻 《自動》:このカードは、自分の「魂魄 妖夢」がいる場合+1/+1を得る。 【無:0 自分の墓地のカード3枚を除外し、自分の手札1枚を廃棄する】自分はカードを1枚引く。 通常 「花見でも開きましょう。 この異変を酒の肴に・・・」 illus:Capura.L PR 「あなたのなけなしの春をいただくわ。」 illus:Hitoto* 幽人の庭師「魂魄 妖夢」 シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:3> 攻撃力:4 耐久力:3 属性:妖怪 強襲 《自動》:このカードは、自分の「西行寺 幽々子」がいる場合+1/+1を得る。 【無:3】このカードは、ターン終了時まで+1/±0を得る。 「冥界一硬い盾、ご覧に入れましょう。」 illus:伊関ミツハル このカードの利点は、互いが存在することで、互いの能力を強化しあう点である。 基本的には、妖夢で攻撃し、幽々子で防御する、といった流れになる。 特に幽々子は耐久力が8となるので、ほとんどの上級キャラクターの攻撃力を上回る。 これに神の力や消したい過去を使うことにより、より強力な防御になる。また、カリスマ持ちなので、神槍「スピア・ザ・グングニル」と先読みを使って攻撃してもよい。 また、幽々子には強力な蘇生カードである再迷「幻想郷の黄泉還り」がある。これを使えばエネルギーが少ない状況でも上級キャラクターを場に出すことが可能になる。 幽々子の効果を用いて上級キャラクターを墓地に移し、再迷「幻想郷の黄泉還り」で呼び戻すといったやり方もいいだろう。 幽々子や妖夢が墓地に移ったら、桜花「未練未酌宴」で回収するといい。 回し方 弱点 関連カード 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 幽人の庭師「魂魄 妖夢」 再迷「幻想郷の黄泉還り」 桜花「未練未酌宴」 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/259.html
デッキ概要:リクルーター、と呼ばれるモンスターを数種類混合する。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 氷帝メビウス×1 サイバー・ドラゴン×1 ネフティスの鳳凰神×2 レベル4以下×21 クリッター×1 異次元の女戦士×1 スカラベの大群×2 イナゴの軍勢×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 キラー・トマト×2 共鳴虫×3 ドラゴンフライ×2 巨大ネズミ×3 お注射天使リリー×1 ネフティスの導き手×2 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×2 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 地砕き×1 エネミー・コントローラー×2 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 奈落の落とし穴×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 56 2007/09/24 基本的には同種モンスターのサーチが基本だが、ネズミ→虫→蜻蛉のように繋いでいく事もできる。 場にしつこく残り続けるので、地味にウザイ。 弱点・対策 もちろん除外と王宮の弾圧ですよ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2884.html
デッキ名 西国無双デッキ 概要 キーカード解説 候補カード3コス以上 2.5コス 2.0コス 1.5コス 1コス 他武家の候補カード 家宝候補 デッキ例 概要 SR立花宗茂とその計略西国無双を中心としたデッキ。 通常排出版では初登場になる立花宗茂。3コスト騎馬の超絶強化持ち、特技「攻城」持ち、本体スペックがコスト比を満たしており、 パーツの優秀な他家の中にあっても一際「ワントップ」という印象が強い武将である。 その高いスペックと計略は攻守共に活躍が期待できるが、超絶騎馬だけに弱点は被迎撃と速度低下。 統率が高いのである程度は妨害計略に対する耐性はあるが、そこはパーツで補っていく形になる。 計略の火力を活かすために壁役を頑強にしたい場合は4枚デッキも考えられるが、超絶騎馬の本領はワラで発揮される場合が多い。 編成は自分の技量や好みに合わせ、相手次第で対応が変えていくことになるために、安定した戦い方が少なく、多少難易度が高いデッキとなる。 キーカード解説 他家099 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 3コスト帯でも優秀な部類に入るスペックを持つ。統率も高めなので、ダメージ・妨害計略に対する耐性が高い。 計略は使用直後はマイルドな威力だが、効果時間の長さも相俟って上手く育成出来れば費用対効果は悪くない。 以下、計略詳細。 「西国無双」 士気6、効果時間14.4C程度 発動時に武力+4、相手に突撃を当てるごとに武力+1、突撃ダメージ上昇。 速度上昇/約1.5倍。 武力上昇値の上限は+10、突撃ダメージは上昇率・上限共に要検証。(ver2.11現在) 突撃は 通常突撃、タッチ突撃どちらも有効 なので、タッチ突撃にこだわる必要はない事を覚えておこう。 候補カード 他家だけを見渡しても120枚以上のカードが存在するため、自分の好みやスキルに合わせてチョイスしたい。 壁役を堅くし、采配などを仕込みたい場合は4枚デッキ、ワラが扱えるなら6枚デッキ。 5枚型でも、それなりに安定感のあるデッキに仕上げられる。 3コス以上 デッキの形が歪になるため、基本的には採用しない。採用する場合はケニアデッキも参考に。 2.5コス 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他063 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 他089 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 他家104 R由布惟信 2.5 槍 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 他家の優秀な2.5コス帯の武将。壁としての採用を考え、槍・足軽のみを挙げる。 4枚デッキならここから最低1枚は採用することになるか。5枚デッキでも採用可能だが、デッキの形が歪になるので注意。 2.0コス 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他076 R佐竹義宣 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他家094 UC小野鎮幸 2.0 槍 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 他家097 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 宴018 SR石川五右衛門 2.0 槍 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 宴020 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 SS015 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS049 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 デッキの主力となる2コス帯。他家特有の個性豊かな武将たちを選ぶことになる。 タフな壁役になる槍には8/4槍という安定スペックのC十河一存、サブ計略として使える武力上昇陣形持ちのR佐竹義宣は入れやすいだろう。 槍が減ってしまうが、相手の槍壁を押さえ付ける役としてハイスペックなR足利義輝も悪くはない。 1.5コス 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他084 C畠山義継 1.5 鉄砲 5/6 - 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 他家095 UC西園寺公広 1.5 鉄砲 4/7 制魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家096 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 宴017 R伊賀崎道順 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 デッキバランスを取ったり、長所を特化させるのに重要な1.5コス枠。 槍では武力6のUC岩成友通、UC江里口信常、武力5では制圧持ちのC猪苗代盛胤、柵持ちのC別所吉親などが上がる。 C七条兼仲は「武力7統率1の足軽」という、まさにワラ向きの一枚が存在する。採用するかは槍の数で考えよう。 1コス 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 SS081 BSS慶誾尼 1 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他武家の候補カード 他家には一通りのカードが揃っているので、あえて混色にするメリットは無い。 とはいえ、低コスト帯で裏の手となるカードは少ないため、低コスに妨害やダメ計を仕込みたい時には候補になるか。 家宝候補 立ち回りの幅が大きいだけに、相手のデッキ・狙いに合わせて家宝を選んでいくことになる。 槍の少ないデッキや突撃回数を出せそうな相手にはアグレッシブに宗茂を強化する単体効果家宝。それ以外なら茶入れなど。 突撃による殲滅力を重視するなら主効果【武力上昇】が付いた刀家宝、【速度上昇】が付いた馬家宝を選びたい。 計略発動後は主に3突撃ほどに留めて、残りは乱戦要員、という使用方法になりそうな場合は、虎口攻防前後まで計算して単体回復の兜も候補に。 装備者については、4枚デッキ・1トップデッキの色合いが強い場合には、当然ながら装備者も宗茂になる。 茶入れは6枚デッキの場合に多い事故からの落城防止に。 デッキ例 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家099 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 他家097 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 SS081 BSS慶誾尼 1.0 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率力25 槍3騎1鉄1足1 柵1魅2城1 宗茂で戦場を荒らし続けることを目的とした6枚型。突撃が難しい場合には「筒戦をしながらスキを見て妖狐の熱情?で城を削る」という使い方も出来る。 超絶騎馬ワラデッキ特有の立ち回りを理解していれば、西国無双の長い効果時間による高い荒らし能力を見せつけるデッキにもなっている。 基本運用 デッキ枚数によって運用はかなり異なるが、基本的には城を殴るよりも荒らしていくのが得意。 計略効果時間の長さを利用して、先撃ちから相手の枚数を削ることを目的とした宗茂育成が成功すれば優位に立てる。 6枚であれば毘天のような完全なワラ筒ゲー、5枚以下であれば真紅の荒獅子デッキのような隙あらばマウントも狙う形が良い。 西国無双時の武力は慣れれば簡単に15以上を出すことが可能なので、タッチ突撃でもいいので確実に突撃出来るタイミングを計ろう。 武力上昇が早めに付けば残りは乱戦で相手を磨り潰してやればよく、1.5倍速を活かして連続乱戦をしていこう。 仮に育成に5cを使ったところで、残り9cを突撃からの乱戦に当てても充分に効果をあげられる。 しかし「相手を撃破すること」と「試合に勝つこと」は別次元の話なので、そればかりにこだわってしまわない様に注意。 また、相手の部隊に多数で自城に張り付かれてしまう状況では対応に苦慮するので、なるべく戦場の浅いラインで戦闘を完結させたい。 僅差の勝負になった場合は、特技「城」が力を発揮するチャンス。残り時間を計算しつつ相手の虎口を狙おう。 このデッキへの対抗策 高コストの宗茂を撤退させてしまえば後は薄い部隊しか残っていないので、狙える場面では積極的に倒しにいきたい。 逆に宗茂が十分な上昇値を得られる前に壁を倒してしまうのも手。 壁がいなければ宗茂育成も出来なくなるため、対処は簡単になる。相手が乱戦を仕掛けてきても、他の部隊がいないならさほど怖くない。 采配デッキ・鉄砲主体のデッキならば、宗茂が十分な上昇値を得る前に壁を倒すのも十分可能であろう。 また宗茂の計略は「突撃しなければ意味がない」ため、当然ながら速度低下系の妨害は有効。 宗茂自身が高統率なのであまり長時間は持たないが、相手の育成時間を削れると考えれば十分対策となる。 宗茂を撤退させても良し、壁を一掃するのも良し。好きに料理してしまおう。 ちなみに西国無双の速度上昇はかなり低く、術書家宝でも突撃オーラが出なくなるのでそれも有力な選択肢となる。 ただし、士気6と家宝の交換が有効かどうかは立ち回り次第。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どーかん様のせいで最近すっかり空気に…… - 名無しさん 2014-03-02 22 10 18 獅子王持たせてからのゾロ目強化なかなかいける - 名無しさん 2013-12-28 22 26 18 ぞろ目にならない気がする - 名無しさん 2013-12-28 22 42 42 獅子王統率upやで - 名無しさん 2013-12-30 15 54 03 統率UPは+2。装備したら9/10 - 名無しさん 2013-12-30 16 10 47 計略効果up2個ついてる家宝ならええんか - 名無しさん 2013-12-31 23 14 55 逃げても一向に構わんぞ - 名無しさん 2013-12-31 14 13 32 EXと勘違いしてるのかなぁ? - 名無しさん 2013-12-29 10 35 44 EX統率7やで - 名無しさん 2013-12-30 15 55 00 これは空目という落ちか - 名無しさん 2013-12-30 16 17 39 高武力と突撃ダメージを生かす為に、あえて槍を無くして弓や鉄砲、攻城力を増やすために高コスト足軽を採用してもいいかもな。ワラは城殴りに有利だから弓と鉄砲は相性いい気がする - 名無しさん 2013-11-08 14 13 40 ワラが城殴り特化?冗談だろ? 超絶騎馬が城殴りとか無理なんですがそれは - 名無しさん 2013-11-13 15 08 15 ver2.1で三好長治候補になりませんか? - 名無しさん 2013-11-07 09 25 57 候補にはなるけど、他家は候補全部あげてたら際限がないんで代表的なのしか載せてないだけ。 - 名無しさん 2013-11-07 10 25 07 西国無双って、突撃しなきゃ話にならんから武力押し付ける云々は鬼義重とごっちゃになってる気がする - 名無しさん 2013-10-04 01 47 08 鬼義重は兵力上がって士気バックあるけど必要士気が重すぎる - 名無しさん 2013-11-07 09 29 49 彦鶴姫も候補にならないかな?宗茂封じも出来ないし他軍の壁も相当長持ちするようになるし。 - 名無しさん 2013-10-02 03 02 07 ワラでそれだと役にたたないから、五枚か四枚なら一考の余地はあるかもな。しかし、どうしても結局使わないままになりそうだが - 名無しさん 2013-10-03 22 05 39 ↑回復と計略無効効果はむしろワラ向き。基本、西国無双は突撃しまくるデッキだから壁を死ななくするのが大事 - 名無しさん 2013-10-03 22 20 10 舞とかならともかく、回復陣形でワラは無い。そもそも壁もたせたいなら回復させるより武力3入れて壁枚数増やすべき。回復ローテするなら3コストは突撃だけしてらんないし、何より士気は回復じゃなく西国無双に回すべき。彦鶴姫使うなら上で書いてるように挑発とかの宗茂が活きない相手への対策としてでしょ。 - 名無しさん 2013-10-04 00 09 22 しかし、回復させながらの壁は結構しぶといからな。特にワラとなったらあなどれんよ - 名無しさん 2013-10-04 01 45 09 回復しながら西国無双で突撃する為には士気11使ってるわけで、フルコン相手に武力3とかが多少回復しても焼け石に水にしかならないと思うんだが。 しかも陣形の狭い範囲で固まってぶつかると、高統率壁にして槍出しされて肝心の突撃すら出来ないし。 回復ワラを侮ってるんじゃなくて、西国無双の壁の為にって運用とはかみ合わないと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-04 10 56 55 槍兵2,3人いると育成しにくいから結構乱戦するかな。制圧持ちで筒戦に持ち込むことが多い - 名無しさん 2013-09-10 19 36 34 一見、突撃しまくるデッキかと思ったら、筒戦しながら高武力を押し当てるのが主体のデッキなんだよね。つまりは槍の立ち回りのが大事 - 名無しさん 2013-09-03 22 20 09 正規へ。 56/12/1/1 - 名無しさん 2013-08-27 21 16 09 家宝ですが、主効果が兵や武の物を壁役用にいかがでしょう?やはり、宗茂につけるのが基本なのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-25 04 51 33 デッキによるかな。4枚、5枚デッキなら高コストの壁につけるのは有りだけど、6枚デッキなら壁につけるよりは宗茂につけた方が良い - 名無しさん 2013-08-25 15 21 47 基本は宗茂だけど、相手次第では十河、小野辺りに槍槍とかにもなる - 名無しさん 2013-08-26 18 31 35 あと、殆ど宗茂が壁になる機会の方が多い - 名無しさん 2013-08-26 18 32 18
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/4111.html
軽くて丈夫な木材で出来た長い柄に、硬い毛のブラシを取り付けた掃除道具。 船乗りからメイドまで幅広く普及しており、箒と並ぶ掃除のお供。 船旅の最中、海賊や魔物の突然の襲撃を受けた際にその場しのぎで振り回される事もある。 『武器に使うのでデッキブラシ下さい』と言ってもそういうものじゃないと断られるのが普通。 関連 フライパン アイテム類に戻る 武器・防具に戻る
https://w.atwiki.jp/pixiv-duel/pages/20.html
使用者:イレーザ メインデッキ:40枚 上級モンスター:6枚 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン 邪神ドレッド・ルート 邪神アバター 邪神イレイザー ダーク・ネフティス×2 下級モンスター:14枚 漆黒の戦士 ワーウルフ×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 ネクロ・ガードナー×3 創世の預言者×2 終焉の精霊 ダーク・リゾネーター×3 魔法カード:15枚 地割れ 死者蘇生 大嵐 クロス・ソウル×2 巨大化 わが身を盾に×2 デビルズ・サンクチュアリ×2 ライトニング・ボルテックス ダーク・バースト×2 終焉の焔×2 罠カード:5枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス 邪神の大災害 ガード・ブロック×2 戦術・備考など